NVIDIA转型引发争议,游戏玩家被抛弃,PC显卡业务不再主导?
NVIDIA宣布不再将自己定位为显卡公司,引发游戏玩家关注,这一转变意味着PC显卡市场可能发生变化,游戏玩家可能面临新的选择和体验,这一决策对游戏玩家来说意味着他们可能需要寻找新的游戏伙伴或适应新的游戏技术,以适应这一变化。
11月25日资讯,随着数据中心gpu的盈利能力持续增强,相较之下利润较低的消费级显卡业务已逐渐退居次位。

根据Jon Peddie Associates发布的最新数据,2025年第三季度全球PC显卡出货量仅实现2.5%的增长,远低于过去十年PC GPU市场平均4.7%的年增长率。与此形成鲜明对比的是,数据中心GPU出货量同比飙升了145%。
报告显示,当季PC显卡总出货量为7,660万台。其中Intel占据61%的市场份额,这一数字基本反映了其集成显卡在搭载Intel CPU设备中的广泛普及。
AMD以15%的市占率位列第二,较去年同期下滑2个百分点,其统计涵盖集成显卡与独立显卡总量;NVIDIA则占据24%的份额。
上述数据进一步表明,像AMD和NVIDIA这样的厂商正将重心明显转向AI领域,优先将高利润的企业级GPU供应给数据中心客户,而非全力投入消费级显卡市场。
此前,在2026财年第三财季的财报电话会议上,NVIDIA CEO黄仁勋曾明确指出,公司历经25年发展,已从最初专注于游戏GPU的企业,转型为如今以AI为核心的数据中心基础设施提供商,标志着其战略方向的根本性转变。

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