陶德透露,辐射4后的三个月休息期,二十年高强度开发需缓解压力!
陶德表示,在《辐射4》开发后休息了三个月,因为过去二十年的高强度开发让他感到疲惫,他需要时间放松身心,恢复精力,这段时间的休息对他来说非常重要,让他有机会重新思考未来的发展方向和计划。


贝塞斯达的创意总监陶德·霍华德在最近一次接受国外媒体采访时透露,他在《辐射4》发布后选择休了一个长达三个月的假期,以应对多年高强度开发所带来的身心疲惫。他坦言,像《上古卷轴4:湮灭》和《上古卷轴5:天际》这类大型RPG项目需要团队长时间紧密协作,而自己在过去二十年中几乎从未真正休息过,因此这次休假成为必要的调整。

霍华德还表示,在休假期间,他对重返工作岗位充满了新的热情。他认为,《辐射76》与《星空》等后续项目为团队带来了前所未有的挑战与机遇。他也强调,长期沉浸于游戏开发容易让人脱离现实,适当的休整不仅有助于个人健康,也能提升创作质量。
此外,霍华德透露,目前贝塞斯达已进入《上古卷轴6》的试玩测试阶段,并且不排除未来会采取“秘密发售”的方式推出这款游戏。
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