山河在开发日志,近战与绳索攀爬功能展示,重温抗日热血时刻

《山河在》开发日志更新:展示游戏中新增近战系统以及绳索攀爬功能,在紧张刺激的战斗中,玩家将体验到流畅自如的近战动作,真实还原抗日战场上的英勇拼搏,绳索攀爬功能将带来更加丰富的战术选择,玩家可灵活穿越地形,展开战略部署,期待为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。

此前黑鹄工作室发布了抗日题材游戏《山河在》的实机演示,引发广泛关注。该游戏采用虚幻5引擎开发,部分玩家称赞其场景构建颇具质感,但也指出角色动作略显生硬,仍有优化空间。近日,官方再度释出最新开发日志,重点展示了近战系统与基于物理的绳索攀爬机制。

山河在开发日志,近战与绳索攀爬功能展示,重温抗日热血时刻

开发日志视频:

据官方介绍,《山河在》实机演示中所使用的motion matching技术及战斗动效均由专业动捕演员完成。演示过程中实际切换了两套locomotion系统,其中一套即为motion matching方案。至于物理驱动的绳索攀爬功能,团队透露,曾有世界顶级开发组为此投入一个小组历时三个月打造,而他们则由一人单独实验开发,耗时约一个月。目前所展示的动画与资源均为临时版本,尚属早期测试阶段。团队诚邀精通UE物理系统的开发者加入,共同探索更优实现方案。

视频截图:

抗日游戏《山河在》开发日志  近战和绳索攀爬展示

抗日游戏《山河在》开发日志  近战和绳索攀爬展示

抗日游戏《山河在》开发日志  近战和绳索攀爬展示

抗日游戏《山河在》开发日志  近战和绳索攀爬展示

抗日游戏《山河在》开发日志  近战和绳索攀爬展示

关键词:山河在

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