前鬼泣制作人伊津野英昭谈梦想游戏,小众却难忘!

前《鬼泣》制作人伊津野英昭表示,他心中最想制作的游戏是小众游戏,他认为,尽管大众游戏具有广泛的吸引力,但他对小众游戏充满热情,希望有机会探索那些独特且富有挑战性的游戏世界,他强调,每个游戏开发者都有自己独特的心愿和追求,而他最渴望打造的,是能够触动特定玩家群体的独特作品。

前卡普空资深制作人伊津野英昭现已成立新工作室,正在开发一款面向全球市场的3a单人动作游戏。新作旨在汇集他过去作品中的精华元素,尤其是《鬼泣》《龙之信条》的特色。不过,与其说这是他的一部“热情驱动”的个人企划,不如说更像是一种平衡:既融合了他作为创作者的个人趣味,也考虑了商业上可行的游戏元素。

前鬼泣制作人伊津野英昭谈梦想游戏,小众却难忘!

前《鬼泣》制作人伊津野英昭:最想做的游戏太小众!

在大阪新办公室启用之际,伊津野接受Fami通采访时确认,本作的企划由他亲自提出,并几乎没有经过公司修改就获得批准。然而,当被问到这是否意味着他终于能制作自己一直梦想的游戏时,伊津野否认了:“严格来说,并不是。我最想做的那类游戏大概卖不出去,会太过小众,不具备商业价值。我自己也很清楚这一点,所以我会从那些点子里提炼出部分元素,再与我经验中验证过的成功要素结合起来,这就是我们正在构建的新作的方式。”

伊津野补充道:“每次被要求提案时,我通常会交五六个企划,其中会混入一两个我真正想做的,但它们从来没有被采纳过。”基于这些经历,他认为自己晚年将小众构想直接做成产品的可能性也很低。

前《鬼泣》制作人伊津野英昭:最想做的游戏太小众!

伊津野英昭的新作目前仍处于早期阶段,发售日期与登陆平台尚未确定。

关键词:鬼泣

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