光与影,33号远征队总监谈工作室节奏,维持原有节奏不变

《光与影:33号远征队》总监表示不会改变工作室的节奏,该作品是一部备受期待的作品,但总监强调,尽管市场需求和期望可能会对工作室的工作产生影响,但他们仍然会按照自己的节奏进行开发,确保作品的质量和深度,这一表态表明工作室注重保持独立性和自主性,致力于创造独特的游戏体验,不受外界压力干扰。

《光与影:33号远征队》或许会成为今年最具惊喜的游戏黑马。这款并非由日本团队打造、出自一家首次涉足游戏开发的法国小型工作室之手的jrpg“致敬之作”,起初并未被寄予年度爆款的厚望。然而,sandfall interactive的ceo兼创意总监纪尧姆·布罗什表示,即便取得了出人意料的成功,他们也不打算因此改变工作室的核心理念与节奏。

光与影,33号远征队总监谈工作室节奏,维持原有节奏不变

“我认为,巨大的成功并不意味着我们必须彻底改变自己作为创作者的本质,”在2025年金摇杆奖上横扫几乎所有提名奖项后,布罗什在接受采访时说道,“我们今天想要做的,和最初启动这个项目时一模一样——那就是创作真诚而纯粹的游戏,讲述那些能够触动人心、引发情感共鸣的故事。这也将是我们未来坚定不移的方向。”

《光与影:33号远征队》总监:不会改变工作室节奏

目前,Sandfall Interactive拥有超过30名全职成员,在《光与影:33号远征队》的开发过程中还曾与数十位外包人员合作。尽管有了更高的关注度,布罗什仍坚持认为公司无需盲目扩张。“我们并不希望变成一个庞大的组织,”他强调,“作为一个小团队,我们的协作非常高效,也十分享受当前的工作氛围——既然一切运转良好,又何必强行改变?”

当然,他也坦承,《33号远征队》的开发过程并非完美无缺。“我们确实走过一些弯路,犯过一些错误,”布罗什坦言,“但这些经验将成为我们下一部作品的重要参考。”

真正让他感到欣慰的,是玩家们对游戏中角色与剧情所展现出的深切情感连接。“看到玩家如此热爱这些角色,甚至告诉我们这些故事帮助他们度过了人生中最艰难的时刻——这才是最打动我们的回报,”他说,“艺术的意义就在于此:唤起情感,带来慰藉。而这,正是我们想一直走下去的路。”

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