知名游戏科技媒体数毛社Digital Foundry宣布脱离IGN独立运营,拒绝与不良风气同流合污,这一决定彰显了其坚守媒体独立性和专业性的决心,致力于为广大游戏爱好者提供更优质、更真实的内容,期待数毛社在未来的发展中继续保持独立精神,为游戏科技领域带来新鲜观点与深度分析。
Digital Foundry,常被玩家称为“数毛社”,是一家专注于游戏技术解析的知名媒体。最初由Richard Leadbetter组建,作为Eurogamer旗下的技术分析团队而广受关注。如今,...
Steam创意工坊大量模组遭遇恶意举报,面临下架危机,这些恶意行为导致许多玩家无法访问和使用他们喜欢的游戏模组,引起了广泛关注和担忧,具体情况尚不清楚,但此事已引起游戏社区的关注,摘要字数控制在100-200字左右。近日,不少steam玩家发现,自己订阅的创意工坊mod被标记了dmca黄标,却无法获知具体原因,此事迅速在玩家社区引发热议。
针对这一情况,《钢铁雄心4》的一位玩家在贴吧发帖进行了深入说明。据其介绍,此次风波的源头可追溯至今年6月,起因是《钢铁雄心4》大...
近日,Epic对韩国开发商提出商标异议,引发关注,据相关报道,韩国开发商回应称此次争议是“纯属误解”,双方之间的商标争议尚在进一步沟通和解决中,具体结果还需等待双方公布更多细节,这一事件引发了关于跨国公司在知识产权保护方面的讨论和关注。
韩国独立游戏工作室EPID Games近日在申请英文商标“EPIDGames”时遭遇知名游戏企业Epic Games(《堡垒之夜》开发商、虚幻引擎持有者)的正式反对。Epic以“商标近似可能导致公众混淆”为由,向相关机构提交了异议申请。...
任天堂是全球知名的游戏公司,其硬件销量超过8.6亿台,软件销量接近59亿份,创造了游戏行业的辉煌历史,这一成绩证明了任天堂在游戏内容、用户体验及技术创新方面的卓越表现,赢得了全球玩家的喜爱和信赖,任天堂将继续致力于游戏产业的创新与发展,为玩家带来更多精彩的游戏体验。
根据任天堂发布的最新官方消息,公司旗下游戏主机的全球累计销量已突破8.6亿台,配套游戏软件的总销售量达到59亿份。
“从1983年在日本首发的Family Computer(即红白机),到如今新一代的Sw...
Take-Two公司总裁表示,公司不会将那些无法盈利的游戏纳入XGP或PS+平台,他强调,公司致力于推出高质量的游戏,注重长期收益而非短期利益,这一决策反映了公司在游戏开发和运营方面的稳健策略,旨在确保为玩家提供有价值的产品和服务,这一表态引发了行业内对于游戏盈利模式和未来发展的关注与讨论。从《侠盗猎车手》《荒野大镖客》系列到2k旗下的体育大作,take-two interactive掌握着游戏行业中最受欢迎的ip资源。然而,该公司一直未曾大规模将其核心作品纳入xbox ga...
日本麦当劳就宝可梦卡牌活动不周公开致歉,此次活动因组织不当引发诸多问题,给顾客带来不便,深感歉意,麦当劳表示将检讨并改进活动筹划及执行流程,确保未来类似活动能顺利进行,以回馈广大顾客的支持与信赖,此次事件再次提醒企业,任何营销活动都应精心筹备,注重细节,以顾客体验为中心,避免类似问题的发生。麦当劳时常推出联名活动,消费者在享用汉堡的同时还能获得限定款纪念品,本是一项广受欢迎的营销方式。以往这类活动虽也吸引黄牛参与,但并未造成太大风波。然而,近期日本麦当劳与宝可梦卡牌的联动却意...
四海兄弟与荒野大镖客动画对比引发讨论,有人认为过于注重细节,两部作品各有特色,在动画风格、剧情展开等方面存在差异,一些观众认为四海兄弟在细节处理上更为精细,而荒野大镖客则以其独特的叙事方式吸引观众,关于两者孰优孰劣,引发了广泛争议。近期,《四海兄弟:故乡》的玩家在社交平台上热议游戏与《荒野大镖客》在细节表现上的差异,尤其是伐木动画的对比,引发了广泛关注。
一段由GTA 6倒计时频道发布的对比视频显示,《四海兄弟:故乡》中的伐木动作显得较为生硬,而《荒野大镖客》则呈现...
日本最大的二手交易平台近期因网友的怒喷引发关注,面对指责其倒卖行为的网友,该平台声明将严惩不贷,一些网友反映,尽管声明严厉打击倒卖行为,平台仍在助推上架疑似倒卖的商品,此事引发了公众对该平台处理方式的质疑和进一步的讨论,日本最大二手交易平台因处理倒卖问题不当引发网友怒喷,尽管平台声明将严惩倒卖行为,但仍有网友反映平台助推上架疑似倒卖商品,引发公众质疑和讨论。
·麦当劳与《宝可梦集换式卡牌Pocket》的联动活动原定持续三天,但热门卡牌在首日便迅速售罄,导致活动被迫提前收...
微软针对Xbox商店中的“套娃式”游戏捆绑包泛滥现象展开整治行动,该公司采取一系列措施,旨在清理商店中的冗余和重复游戏捆绑包,以改善用户体验,此举旨在确保Xbox商店提供高质量的游戏内容,同时减少消费者的困惑和不便,微软此次行动体现了其对用户体验的重视,有助于维护健康的游戏市场环境。在接到大量用户投诉后,微软终于对充斥在微软商店中的“套娃式”xbox游戏捆绑包采取行动。公司已向开发者发布最新规定,明确禁止通过将同一款游戏的不同平台版本重复组合上架的方式来占据过多数字货架空间,...
前顽皮狗导演表示有意学习日本制作人主导的开发模式,尤其以宫崎英高为榜样,他认为日本游戏制作模式能够更好地平衡创意与商业需求,推动游戏产业的持续发展,宫崎英高的作品在游戏内容深度和视觉风格上表现出色,其成功经验值得借鉴,此次学习旨在提高游戏开发效率和质量,为玩家带来更好的游戏体验。今年早些时候,游戏开发者维尼特·阿加瓦尔在离开顽皮狗工作室后,选择移居日本并创办了自己的新游戏公司。尽管目前工作室名称以及正在开发的多人游戏项目仍处于保密阶段,但阿加瓦尔明确表示,他希望将在顽皮狗积累...