前贝塞斯达高管透露,极力反对掠食命名决策之路
前贝塞斯达高管回忆,曾对游戏《掠食》的命名表示极力反对,据该高管透露,当时公司内部对于游戏命名存在争议,认为该名称无法准确反映游戏的实际内容和风格,但最终,《掠食》这一名称被保留并发布,引发了一定的市场关注和讨论,此次回忆揭示了游戏命名过程中的一些幕后故事。arkane工作室2017年推出的沉浸式模拟游戏《掠食》(prey)是一款真正出色的电子游戏,却有着一个格外奇怪的名字——该名称与一款早已存在的射击游戏及一个众所周知的取消续作重名,而它与这两者毫无关联。arkane创始人...